Textures_de.htm

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    TextureEditor

      Texturen können auf folgende Flächen aufgebracht werden:
      - planare Flächen
      - Meshes.

     Vorarbeiten:
       Bearbeiten der Bilder fuer die Texturen zB mit Gimp:
       - Entzerren mit: Werkzeuge/Transformation/Perspektive
       - Zuschneiden mit: Werkzeuge/Transformation/Zuschneiden
       - Skalieren mit: Bild/Bild skalieren
         Für automatisches Skalieren sollte das Bild auf 100 Pixel
          pro Meter skaliert werden (siehe "fixe Grösse").

    Aufruf TextureEditor:
      eine Fläche mit der rechten Maustaste selektieren - "Textur".
      Beenden mit Esc-Taste, Return-Taste oder rechter Maustaste.

      Die Textur kann im TextureEditor mit der Maus verschoben,
        skaliert und gedreht werden. (Im TextureEditor sind
        die normalen Anzeigefunktionen zum Verschiehen und Verdrehen
        der Anzeige blockiert).
        Verschieben: Shift-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
        Zoomen: Shift-Taste und Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
        Drehen: Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.

    Bild laden
     Eine Textur aus einer Datei laden und aktivieren:
     Selektieren Sie eine JPG- oder BMP-Datei;
     der Texturname wird nun als aktive Textur angezeigt und
     auf die aktive Fläche aufgebracht.

    Eine bereits verwendete Textur aktivieren:
     Selektieren sie eine Fläche mit Textur.
     Es wird nun diese Textur auf die momentan aktive
     Fläche aufgebracht.

    neu laden
      Das Bild für die aktive Textur wird neu geladen.
      (wenn zB ein bereits geladenes Bild verändert wurde ..)

    vertikal spiegeln

    horizontal spiegeln

    entfernen
     Textur von der aktiven Fläche entfernen.

    einpassen
      Das Bild wird so skaliert, dass es optimal auf die Fläche passt.

    fixe Grösse
      Das Bild wird so skaliert, dass 1 m der Fläche von 100 Pixeln
      abgedeckt wird.
      Beipiel Steinplatte, 100 cm X 50 cm:
        das Bild sollte 100 x 50 Pixel haben;
        eine Fläche von 5 x 2 Einheiten (meter) zeigt 5 x 5 Plattenhaben;
        eine Fläche von 5 x 2 Einheiten (meter) zeigt 5 x 5 Platten.

    Beispiel:
      Eine Fläche erzeugen:
        Wenn auf dem Foto eine Flaeche von 3 x 5 m dargestellt ist,
        soll eine Rechteckflaeche von 3x5 erzeugt werden (in Z=0)
          S20=REC P(0 0 0) D(5 0 0) D(0 3 0)
          A20=S20
      Textur applizieren.
      Punkte setzen (Select / PT -- Position)
      Punkte messen (Analyze Dist).

    Offen / ToDo:
      Export von Texturen nach VRML, ...
      Unterstützung von 16-bit-displays
      Transparente Texturen ..
      Billboards ..

    Senden sie Fehlerberichte, Verbesserungsvorschläge
      an franz.reiter@cadcam.co.at