CAD_PT_de.htm

##

##

##

##

##

##

##

##

##

##

##

    siehe Bedienung CAD ..

    CAD-Funktionen Punkte:

    siehe auch Codes Punkte
    siehe auch Punkt aus Kopierfunktion

    Punkte benutzen den Kennbuchstaben P ("Point").

      PT cartes, parametric, offset
    Punkt erzeugen.

    - Einen Punkt auf einem Objekt selektieren
      (der Punkt wird an der selektierten Position in parametrischer Form ausgegeben)

    - Eine Position auf der Konstruktionsebene wählen (linke Maustaste)

    - Tastatureingabe von kartes. Koordinaten in das Feld Basepoint (zB "10,10,0")

    Relative Punkte:
      - Den Basispunkt selektieren;
        die Offsetwerte in die Felder DX/DY/DZ eingeben.

    Beispiele:
    # 2D-Punkt absolut
    P1=P(10,20)
    # 3D-Punkt absolut
    P21=P(10,20,30)
    # Punkt relativ (im Abstand 10,10 von p2)
    P3=P2,X(10),Y(10)

      PT polar
    Punkt erzeugen; polar, relativ;

    P#=Basispunkt, Drehwinkel, [Kippwinkel,] Abstand
      Basispunkt
      Winkel:
        Die Drehung erfolgt um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene,
        die zweite Drehung (Kippen) erfolgt normal zu dieser Z-Achse.

    Ausgabe:
    P5=P4,ANG(90),25

      PT translate
    Punkt verschieben

    P#=Basispunkt, Richtung, [Abstand,] [Normalabstand]

      Point:  Basispunkt
      Direction:  Richtung, Vektor.
      [Dist.]:  Abstand in Richtung "Direction"
      [Dis.Normal]:  Abstand normal zu "Direction" (in der Konstruktionsebene).

    Beispiele:
    Punkt P1 um den Vektors D1 verschieben.
    P2=P1,D1

    Punkt P1 in Richtung des Vektors D1 um den Abstand 12 verschieben.
    P2=P1,D1,12

    Eine Strecke von einem Punkt weg entlang einer Linie mit bestimmtem Abstand abtragen.
    P11=P1,D(L1),Abstand

    Punkt mit bestimmtem Abstand von P1 in Richtung P1 -> P2 abschlagen:
      Die Richtung wird bestimmt durch den Winkel der Strecke P1 -> P2.
      Point: P1 selektieren.
      Direction: P1 und P2 selektieren.
      Dist: Abstand eingeben.
      P3=P1,D(P1,P2),Abstand

    Gegenüber-liegenden Punkt von 2 Punkten:
      Point: Mittelpunkt selektieren.
      Direction: Mittelpunkt und Endpunkt selektieren, zusätzlich "REV" eingeben.
      P25=P20 D(P20 P21 REV)

    P2=P1,D(L1),Abstand,Normalabstand
    Eine Strecke von einem Punkt weg abtragen. Der Abstand wird in die Richtung
      der Linie abgetragen, der Normalabstand wird normal zur Linie abgetragen.
      P1=P1,D(L1),VAL(100),VAL(50)
      P1 wird 100 mm in Richtung L1 verschoben, dann wird er 50 mm in Richtung
        normal zu L1 verschoben

      PT rotate

    Punkt drehen (Mittelpunkt,Ausgangsposition,Winkel)

    Beispiel:
    P3=P1,P2,ANG(180)
    # P2 wird 180 Grad um P1 gedreht.

      PT endpoints center focus ..
    Die charakteristischen Punkte eines Objekts erzeugen.

                 MOD(1)      MOD(2)    MOD(3)       MOD(4)       MOD(5)
      Linie:   Startpunkt, Endpunkt. Mittelpunkt.
      Kreis:   Startpunkt, Endpunkt. Mittelpunkt.
      Ellipse: Startpunkt, Endpunkt, Mittelpunkt, Fokuspunkt-1, Fokuspunkt-2.
      Ebene:   Nullpunkt.

      Polygon: alle Eckpunkte.
      Spline:  alle Kontrollpunkte.

    Beispiele:
    # Kreismittelpunkt:
    P6=C1
    # Endpunkt Linie:
    P5=L1 MOD(2)

      PT Mid/Cornerpoint  PT - PT
    Den Mittelpunkt oder Eckpunkt von 2 Punkten erzeugen.
      2 Punkte gegeben:
        der Mittelpunkt wird erzeugt.

      Zusätzliche Angabe einer Richtung (zB "DX"):
        den Punkt-1 auf eine Linie Punkt-2 - Vektor projizieren.

    # Mittelpunkt (kein Vektor)
    P3=P1,P2
    # Eckpunkt
    P3=P(0 0 0) P(100 100 0) DX

      PT intersect  LN/CIR/CRV/PLN
    Schnittpunkte zweier Objekte erzeugen.

    # Schnittpunkt Linie-Linie
    P4=L1 L2

    # Schnittpunkt Linie- Kreis
    P5=L1 C1 Seite

    # Schnittpunkt 2-er Kreise
    P6=C1 C2 Seite

    # Schnittpunkt Line X Plane|RuledSurface
    P6=L10 R20
    P6=INT L10 R20

      PT Proj. PT -> LN/CIR/CRV/PLN
    Punkt normal auf ein Objekt projizieren.
      Objekt: Linie/Kreis/Polygon/Ellipse/B-Spline/Ebene
      Lösungsvariante (1-n, Bild-Taste)

    # Punkt auf Linie projizieren:
    P2=P1,L1
    # Linie definiert durch Punkt + Vektor:
    P3=P2 P1 DX
    # P2 auf die Linie P1-DX (horizontal, unbegrenzt, durch P1) projizieren.

    # Punkt normal auf Kreis (wird auf den Kreis projiziert).
    # Die Standardlösung ist der nähere Punkt.
    P7=P1 C1 MOD(2)
      MOD(2) definiert den entfernten Punkt.

    # Projektion des Punktes P10 auf die Ebene R1.
    P11=P10 R1

    # Punkt auf Kurve projizieren.
    P11=P1 S10 MOD(1)
      P1-P11 bilden nun eine Normale auf S10 im Punkt P11.
      MOD(1) = Seite - erste Lösung.

      PT Proj. PT along VC -> PLN
    Einen Punkt entlang eines Vektors auf eine Ebene projizieren.

    Beispiel:
    R20=P(50 0 0) D(1 0 1)
    D20=D(1 0 1)
    P28=P(10 0 0) D20 R20

      PT parametric on LN/CIR/CRV/SUR
    Einen Punkt auf einem Objekt (Linie/Kreis/Kurve/Fläche) durch Parameter erzeugen.

    Parameterbereich ist 0 bis 1; 0.5 definiert also die Mitte.

    Flächen (RuledSurface, RevolvedSurface od. B-SplineSurface):
      Es sind zwei Parameterwerte erforderlich (U und V; Laengs- und Querrichtung).

    Beispiel:
    # Mittelpunkt einer Linie:
    P23=C20 VAL(.5)

    # Punkt durch Fläche, U-Wert, V-Wert; Bereich ist 0 - 1
    P1=A1 0.5 0.5