2.3. ガウスぼかし...
| 2. ぼかしフィルター |

### 2.3. ガウスぼかし...

#### 2.3.1. 概観

図17.9 「ガウスぼかし」フィルターの使用例

元画像

ぼかし適用後

ガウスぼかし... (IIR) プラグインは現在活性化しているレイヤーもしくは選択範囲の個々の画素に対し、 これに近接する画素のうちダイアログで指定された半径の範囲内のすべての画素の値から平均値を算出して値を置き換えます。 半径の値を大きくとればさらに強くぼやけます。 半径を指定する際に鎖のしるしをクリックして解いてから互いに異なる値を与えると、 縦もしくは横により強くぼかしの方向づけができます。 GIMPのガウスぼかしにはIIRガウスぼかしとRLEガウスぼかしの 2 種類の実装があります。 両者の効果にさほど違いはありませんが、 画像や設定値により処理速度に差がつくこともあります。

#### 2.3.2. フィルターの呼び出し方

画像ウィンドウのメニューより フィルター → ぼかし → ガウスぼかし...

#### 2.3.3. オプション

図17.10 「ガウスぼかし」フィルターのパラメーター設定

ぼかし半径

  ここで定めた値がぼかしの強さを決めます。 水平と垂直のぼかし半径の値を違えるとモーションぼかしのような効果が現れます。 半径の単位は引き出しリストから別の単位に変更できます。

ぼかしの種類
  IIR

    Infinite Impulse Response (無限インパルス応答) の略です。 このぼかし方法は写真などコンピューター生成でない画像において大きな半径を設定した場合に最高の仕上りが期待できます。

  RLE

    Run-Length Encoding (連長圧縮) の略です。 RLEガウスぼかしの方法はコンピューター生成画像や等質な強度の部分が広く分布する画像において最高の仕上りが期待できます。

2.2. ぼかし |  | 2.4. 選択的ガウスぼかし...