13.10. Diffraksjonsmønster
| 13. Teiknefiltra |

### 13.10. Diffraksjonsmønster

#### 13.10.1. Oversyn

Figur 17.307. To eksempel på bruk av filteret

Dette filteret blir brukt til å lage ulike former for teksturar som kan likne dei som oppstår ved såkalla diffraksjon, dvs. avbøyingar av lysstrålar. Du kan endre frekvens, kontur og skarpe kantar for kvar av RGB-kanalane. Dessutan kan du bestemme lysstyrke, spreiing og polarisasjon for teksturen. Unntatt når du opnar filteret, er det ikkje automatisk førehandsvising, så du må trykke knappen Førehandsvis når du ønskjer å sjå resultatet av innstillingane dine. Dette er gjort slik fordi filteret bruker lang tid på utrekningane.

Filteret kan vere nyttig når du ønskjer å lage intrikate mønster. Det er perfekt for å lage psykedeliske, batikkliknande mønster eller for å imitere mønster i glassmaleri t.d. i kyrkjevindauge.

Det ser ut til at filteret simulerer fenomenet som oppstår når lys blir brote ved å treffa, eller passera, ein skarp kant. Diverre er dette filteret så dårleg dokumentert av utviklaren at det er uråd å gi nærare forklaringar på dei ulike innstillingane. Du må rett og slett prøve deg fram. Heldigvis er filteret så allsidig at omtrent uansett kva innstillingar du bruker vil resultatet bli interessant.

#### 13.10.2. Aktivering

Du har tilgang til filteret frå biletmenyen via Filter → Teikningar → Mønsterelement → Diffraksjonsmønster

#### 13.10.3. Innstillingar

Figur 17.308. Innstillingane for filteret «Difraksjonsmønster»

13.9. CML-utforskaren |  | 13.11. Rutenett