<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kreversi;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kreversi;</title>

<authorgroup>

<author
><firstname
>Clay</firstname
> <surname
>Pradarits</surname
> <affiliation
> <address
><email
>gasky@winfire.com</email
></address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Mario</firstname
> <surname
>Weilguni</surname
> <affiliation
> <address
><email
>mweilguni@sime.com</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Ontwikkelaar</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <contrib
>Nalezer</contrib>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org </email
></address
></affiliation>
</othercredit>

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; 

</authorgroup>

<date
>2003-09-18</date>
<releaseinfo
>1.3</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kreversi; is een eenvoudig één-speler strategiespel.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>KReversi</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title
>Inleiding</title>

<sect1 id="what-is-kreversi">
<title
>Wat is &kreversi;?</title>

<para
>&kreversi; is een eenvoudig strategiespel dat u tegen de computer speelt. Het speelveld is een vierkant bord dat is opgedeeld in 64 vakjes. De speelstukken zijn gekleurde stenen - een zijde is rood, en de andere zijde is blauw. Als een steen wordt overgenomen door een tegenstander, dan verandert de kleur ervan in die van de tegenstander. De winnaar wordt uitgeroepen als een van de spelers meer stenen in zijn kleur op het bord heeft en er geen zetten meer mogelijk zijn.</para>

</sect1>

<sect1 id="object-of-the-game">
<title
>Doel van het spel</title>

<para
>Het doel van het spel is om de meeste vakjes op het bord te bezitten.</para>

</sect1>
</chapter>



<chapter id="Playing">
<title
>Spelen</title>

<sect1 id="basics"
>                 
<title
>Grondbeginselen</title>

<para
>Een zet bestaat uit het insluiten van een of enkele stenen van uw tegenstander, en dan de ingesloten stenen omdraaien naar uw kleur. U voert een zet uit door de muisaanwijzer op het gewenste vakje te plaatsen en met de &LMB; te klikken.</para
> 

<para
>Insluiten houdt in dat u een steen zo op het bord plaatst dat een steen of rij stenen van uw tegenstander aan beide zijden een steen van uw kleur heeft.</para>

<para
>Het spel begint met twee stenen voor elke speler in het midden van het bord in de volgende opstelling:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Openingspositie van &kreversi;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Openingspositie van &kreversi;</phrase
></textobject>
<caption
><para
>Indeling van het bord</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Menubalk</interface
></term>
<listitem>
<para
>De <interface
>menubalk</interface
> de volgende menu's: <link linkend="game-menu"
><guimenu
>Spel</guimenu
></link
>, <link linkend="move-menu"
><guimenu
>Zet</guimenu
></link
>, <link linkend="view-menu"
><guimenu
>Beeld</guimenu
></link
>, <link linkend="settings-menu"
><guimenu
>Instellingen</guimenu
></link
> en <link linkend="help-menu"
><guimenu
>Help</guimenu
></link
>. Klik er met de linker muisknop op of druk op de toetsen <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>onderstreepte letter</keycap
></keycombo
> om een menu te openen.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>De <interface
>werkbalk</interface
></term>
<listitem
><para
>Deze bevat pictogrammen voor de meestgebruikte handelingen. Dit zijn <guiicon
>Nieuw spel</guiicon
>, <guiicon
>Stoppen met denken</guiicon
>, <guiicon
>Doorgaan met denken</guiicon
>, <guiicon
>Zet ongedaan maken</guiicon
> en <guiicon
>Hint</guiicon
>. Plaats de muisaanwijzer op een van deze pictogrammen en klik met de &LMB; om te activeren.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Spelbord</interface
></term>
<listitem
><para
>Het spelbord is een vierkant bord dat is opgedeeld in 64 vakjes.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Statusbalk</interface
></term>
<listitem
><para
>De statusbalk toont informatie over wiens beurt het is, welke kleur bij welke speler hoort en het aantal vakjes dat elke speler bezet houdt.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>

<sect1 id="Rules">
<title
>Regels</title>

<para
>Blauw begint als eerste.</para>

<para
>Als u aan beurt bent, maar u kunt geen steen van de tegenstander insluiten en omdraaien, dan gaat uw beurt over en mag de tegenstander weer. U kunt geen beurten overslaan als u wel stenen kunt insluiten.</para>

<para
>Een steen kan een willekeurig aantal stenen in een of meer rijen in elke richting tegelijkertijd insluiten - horizontaal, verticaal en diagonaal. Met een rij bedoelen we 1 of meer stenen achter elkaar. </para>

<para
>U kunt niet over stenen van uw eigen kleur springen om een steen van de tegenstander in te sluiten.</para>

<para
>U kunt alleen stenen op het bord plaatsen als deze onmiddellijk stenen van de tegenstander insluiten.</para>

<para
>Alle ingesloten stenen worden meteen omgedraaid, zelfs als het in de speler zijn voordeel is als dat niet gebeurt.</para>

<para
>Zodra een steen op een vakje is gelegd kan het niet meer worden verplaatst.</para>

<para
>Als geen van beide spelers meer een zet kan uitvoeren is het spel afgelopen. De stenen worden dan geteld en de speler met de meeste stenen in zijn/haar kleur is de winnaar.</para>

<note
><para
>Het is mogelijk dat een spel stopt voordat alle 64 vakjes zijn gevuld.</para
></note>

</sect1>

<sect1 id="tips">
<title
>Tips</title>

<para
>Probeer wanneer mogelijk om stenen aan de randen te leggen. Uw tegenstander kan deze stenen niet insluiten.</para>

<para
>Voorkom het plaatsen van stenen op een van de drie aangrenzende stenen van een hoeksteen, tenzij u zeker weet dat uw tegenstander geen steen in de hoek kan plaatsen.</para>

<para
>Soms is het beter om stenen op te offeren.</para>

<para
>Probeer de stenen zo op het bord te plaatsen dat de tegenstander geen zet kan uitvoeren.</para>

<para
>Probeer uw tegenstander te dwingen om een steen in een aangrenzend vakje van een hoek te leggen.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="user-interface">
<title
>Gebruikersinterface</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Start een nieuw spel. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Laden...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Laadt een opgeslagen spel. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Opslaan</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Slaat het huidige spel op. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Topscores tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont de tabel met de hoogste scores. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Beëindigt &kreversi;.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Zet</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Ongedaan maken</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Maakt zowel uw laatste zet als ook die van de computer ongedaan. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>H</keycap
></shortcut
><guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Hint</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>U krijgt een tip voor uw volgende zet.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Zijden verwisselen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>U krijgt de kleur van de tegenstander.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Stoppen met denken</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Stopt het denkproces van de computer. Vervolgens kiest u de volgende zet van de computer of selecteert u <guimenuitem
>Doorgaan met denken</guimenuitem
> om het denkproces weer voor te laten zetten.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Zet</guimenu
> <guimenuitem
>Doorgaan met denken</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zet het denkproces van de computer weer aan als deze eerder is uitgezet via menuoptie <guimenuitem
>Stoppen met denken</guimenuitem
>. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Beeld</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>+</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Beeld</guimenu
><guimenuitem
>Inzoomen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Maakt het spelbord groter.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>-</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Beeld</guimenu
><guimenuitem
>Uitzoomen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Maakt het spelbord kleiner.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Menubalk verbergen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont of verbergt de werkbalk.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkbalk verbergen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont of verbergt de werkbalk.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Statusbalk verbergen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Toont of verbergt de statusbalk onderlangs het venster.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Opent een dialoog waarin u de sneltoetsen van &kreversi; kunt instellen.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>&kreversi; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Opent de <link linkend="configuration"
>configuratiedialoog</link
> waarin u veel opties van &kreversi; kunt instellen.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Help</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configuratie</title>

<para
>Via menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>&kreversi; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
> opent u de configuratiedialoog waarin u de vele opties van &kreversi; kunt instellen.</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Grijze stenen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Selecteer dit keuzevakje om licht- en donkergrijze stenen te gebruiken in plaats van rode en blauwe. Op beeldschermen met een lage kleurdiepte verbetert dit de weergave.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Animatie</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Als dit keuzevakje is aangezet, dan wordt er een animatie gebruikt als er een steen wordt omgedraaid.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Animatiesnelheid</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Als het keuzevakje <guilabel
>Animatie</guilabel
> is aangezet, dan kunt u met deze schuifregelaar de snelheid ervan bepalen. Schuif de regelaar naar links voor een trage animatie, en naar rechts voor een snelle animatie.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Speelsterkte van computer</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Deze schuifregelaars bepalen de speelsterke van de computer. Er zijn zeven verschillende niveaus beschikbaar, vari�end van beginner tot expert. Schuif de regelaar naar links voor een gemakkelijke tegenstander, en naar rechts voor een moeilijke tegenstander.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Achtergrond</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hier kunt u de achtergrond instellen. Zet het keuzevakje <guilabel
>Kleur</guilabel
> aan en druk op de kleurknop rechts ervan om een kleur uit te kiezen. Zet het keuzevakje <guilabel
>Afbeelding</guilabel
> aan en voer de locatie van een afbeelding in het invoerveld in als u een afbeelding wilt gebruiken als achtergrond.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Help</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Opent de hulp van &kreversi;.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Standaard</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Herstelt de standaardinstellingen.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>OK</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Slaat de wijzigingen op en sluit het dialoogvenster.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Toepassen</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Slaat de wijzigingen op maar sluit het dialoogvenster niet.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Annuleren</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Annuleert de wijzigingen en sluit het dialoogvenster.</para
></listitem
></varlistentry>

</variablelist>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>

<para
>Programma Copyright 1998-2000 Mario Weilguni</para>
<para
>Mats Luthman - ontwerp van de move engine.</para>

<para
>Oorspronkelijke documentatie door Mario Weilguni</para>
<para
>Bewerkt door Robert Williams</para>

<para
>Documentatie herschreven en bijgewerkt voor &kde; door Clay Pradatis <email
>gasky@winfire.com</email
></para>

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.rinse;&vertaling.sander; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="Installation">
<title
>Installatie</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->









