Rule Book for Netmaj

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ネットマージャン ルールブック

## 目次

> > - 牌の種類
> > - あがり形
> > - ゲームの進め方
> > - 点数計算
> > - 役
> > - ドラ
> > - チップ
> > - その他

## 牌の種類

マージャンでは、３４種類の牌を４枚づつ、計１３６枚の牌を使います。

牌には、大きくわけて数牌と字牌があります。 数牌には、ワンズ、ピンズ、ソウズの３種類があり、 字牌には、風牌と三元牌があります。

ネットマージャンでは、赤ドラを採用しているので、 ５の牌には、普通の牌と赤色の牌の２種類があります。

### 数牌（シュウパイ）

| １ | ２ | ３ | ４ | ５ | ６ | ７ | ８ | ９
ワンズ |  |  |  |  |  |  |  |  |
ピンズ |  |  |  |  |  |  |  |  |
ソウズ |  |  |  |  |  |  |  |  |

### 字牌（ジハイ）

風牌（カゼハイ） |  |  |  |
三元牌（サンゲンパイ） |  |  |

### ヤオチュー牌とタンヤオ牌

ヤオチュー牌とタンヤオ牌という別の分類もあります。 ヤオチュー牌は、１９牌および字牌のことで、 タンヤオ牌は、それ以外の牌のことです。

ヤオチュー牌 |
タンヤオ牌 | 〜 〜 〜

### 牌の読み方

各牌の読み方は以下の通りです。

イーワン | リャンワン | サンワン
スーワン | ウーワン | 赤ウーワン
ローワン | チーワン | パーワン
キューワン | イーピン | リャンピン
サンピン | スーピン | ウーピン
赤ウーピン | ローピン | チーピン
パーピン | キューピン | イーソウ
リャンソウ | サンソウ | スーソウ
ウーソウ | 赤ウーソウ | ローソウ
チーソウ | パーソウ | キューソウ
トン | ナン | シャー
ペー | ハク | ハツ
チュン

## あがり形

１つの雀頭と４つの面子を 揃えるとあがり形になります。 雀頭は、同じ牌２枚を揃えたもの（対子）です。 面子は、３枚の連続した数牌か、３枚の同一牌を揃えたものです。

雀頭 | 面子 | 面子 | 面子 | 面子

### 面子（メンツ）

面子は、大きく分けて順子、刻子、槓子の３種類があります。

#### 順子（シュンツ）

> 連続した数で同じ種類の数牌です。

> ○ |  |  |
> × |  |  |

> チー

> > 順子は、手の中で作る以外にチーをして作ることができます。 上家が捨てた牌を加えれば、順子ができる場合、 その牌を持って来て、面子を作ります。 チーした面子は、他家に見えるように右に出します。（さらす）

> > チー ポン 明カンをしたら、 面子を他家に見せることになるので、 面前（メンゼン）ではなくなります。 面前でなくなると、リーチ、 イイペイコウ 等さまざまな役の権利がなくなります。

> チーした後は、牌を必ず捨てなければなりません。 （チーしてカン ／ツモはできません。）

> 喰い替えなしの設定では... 捨てることができる牌に制限があります。

#### 刻子（コーツ）

> 刻子は、同一牌を３枚集めたものです。

> ○ |  |  |
> × |

> 刻子は、手の中で作る以外にポンをして作ることができます。 手の中で作ったものを暗刻子（アンコーツ）、 ポンをしたものを明刻子（ミンコーツ）といいます。

> ポン

> > 同じ牌を２枚持っているときに、その牌が捨てられた場合 その牌を持って来て、刻子を作ります。 ポンした面子は、次のようにさらします。 ポンは、誰が捨てた牌でもできます。

> > 上家から | 対面から | 下家から

> ポンした後は、牌を必ず捨てなければなりません。 （ポンしてカン ／ツモはできません。）

> 喰い替えなしの設定では... 捨てることができる牌に制限があります。

#### 槓子（カンツ）

> 同一牌を４枚集めたとき、カンをすることができます。 カンした場合、１枚を王牌から補充します。 カンには、 暗槓、明槓、加槓の３つがあります。 暗槓したものを暗槓子（アンカンツ）、 明槓／加槓したものを明槓子（ミンカンツ）といいます。

> 暗槓（アンカン）

> > 同じ牌を４枚持っていたとき、カンをして次のように面子をさらします。

> > または

> 明槓（ミンカン）

> > 同じ牌を３枚持っているときに、その牌が捨てられた場合 その牌を持って来て、槓子を作ります。 カンした面子は、次のようにさらします。 カンは、誰が捨てた牌でもできます。

> > 上家から | 対面から | 下家から

> 加槓（カカン）

> > ポンしたメンツと同じ牌を持っているとき、 カンをして次のように面子をさらします。

### テンパイと待ち

あと１枚であがり形になることをテンパイといいます。 テンパイの形には、 完成していない面子の形によって、両面待ち／カンチャン待ち／ペンチャン待ち ／単騎待ち／シャボ待ちの５つがあります。

#### 両面待ち

> 待ち牌:

#### ペンチャン待ち

> 待ち牌:

#### カンチャン待ち

> 待ち牌:

#### 単騎待ち

> 待ち牌:

#### シャボ待ち

> 待ち牌:

### 多面待ち

手の形によっては、待ちが複合することがありますが、 あがったときには、上記のどれかに決める必要があります。

【例】
△ △ △ △
△ △ △ △
待ち牌:

△ △ △ △
△ △ △ △
待ち牌:

△ △ △ △

△ △ △ △

△ △ △ △

△ △ △ △

△ △ △ △

△ △ △ △

△ △ △ △
待ち牌:

### ツモあがり

牌山から取ってきた（ツモってきた）牌が待ち牌であがり形になり 役が１つ以上あれば、ツモと発声しあがりを宣言することができます。

この場合のあがりをツモあがりといいます。

ツモあがりの場合、他の３人が点数を払います。

### ロンあがり

他家が自分の待ち牌を河に捨てた場合、次の条件を満たせば ロンと発声しあがりを宣言することができます。

> - 役が１つ以上あること
> - 自分の待ち牌を河に捨てていないこと。（フリテンでないこと）
> - 自分が河に捨ててから、待ち牌（あがれなかった場合を含む）が出ていないこと

この場合のあがりをロンあがりといい、ロンあがりされる牌を切ることを 放銃といいます。

ロンあがりの場合、放銃した人（放銃者）が一人で点数を払います。

複数の人が、ロンあがりすることがあります。 ３人がロンあがりしようとする場合は、三家和といって、 流局になります。

２人がロンあがりしようとする場合は、通常放銃者の 下家、 対面、 上家の順に優先されます。（頭ハネ）。 ネットマージャンでは、２人ともあがれますが、頭ハネされた人は、 あがりの点数を貰うことはできますが、 リーチ棒や 積み棒、連荘の権利は ありません。

【ローカルルール】

> １人しかロンあがりできない設定もできます。（頭ハネあり）
> ３人がロンあがりできる設定もできます。（三家和なし）

### 面前

フーロすることなく和がった場合を面前であがるといいます。役によって、面前と面前でない場合とで、翻数が異なります。

## ゲームの進め方

下の図のようなテーブル（卓）で４人で対戦します。

自分の席の左側の人のことを上家（カミチャ） 自分の席の右側の人のことを下家（シモチャ） 自分の席の向かいの人のことを対面（トイメン） といいます。 自分のことを自家（ジチャ）、 自分以外を他家（タチャ）ということもあります。

ネットマージャンでは、半荘毎にサイコロで席を決めます。

各人２５０００点の持ち点を持って半荘というゲームの単位を行い、 半荘終了時に一番持ち点を持っている人が勝ちになります。 半荘の途中でも誰かの持ち点が０点未満になったらゲームが終了します（ブットビ）。

対面
| 牌山 | ドラ表示牌 |
上家 |  | 下家
| 手牌 | 河（ホウ） |
自家

【ローカルルール】

> 最初の持ち点は、25000 点から 30000点の範囲で設定できます。
> ブットビなしの設定もできます。(ただしこの場合、 あがりやめはなしになります。 箱下計算もありになります。)

### 半荘

半荘に、東場／南場の２つの場を行います（東南戦）。 東場のみで半荘を終えるルールもあります（東風戦）。

【ローカルルール】

> ネットマージャンでは、東風戦がデフォルトになっていますが、 東南戦も選択できます。

各場で、親を交替しながら局を行います。 親のことを東家といい、 が自分の風牌（自風牌）になります。 親以外は全て子で、時計と逆回りに南家、西家、北家になります。 それぞれの風牌は、 になります。

また、場にも風牌（場風牌）があります。 東場の風牌は、 南場の風牌は、 です。

東場の東家にとって、は、ダブ東です。 同様に、南場の南家にとって、は、ダブ南です。 ダブ東／ダブ南は、翻牌という役や 雀頭の符計算時に扱いが違います。

自風牌でも場風牌でもない風牌をオタ風牌といいます。

最初に親をする人を起家（チーチャ）といい、サイコロによって決めます。

東場 | 南場
東１局 | 東２局 | 東３局 | 東ラス | 南１局 | 南２局 | ラス前 | オーラス
東家 | 北家 | 西家 | 南家 | 東家 | 北家 | 西家 | 南家
南家 | 東家 | 北家 | 西家 | 南家 | 東家 | 北家 | 西家
西家 | 南家 | 東家 | 北家 | 西家 | 南家 | 東家 | 北家
北家 | 西家 | 南家 | 東家 | 北家 | 西家 | 南家 | 東家

#### あがりやめ

> 最後の局（東南戦ではオーラス）に親があがった場合、 親がトップであれば、あがりやめを宣言して、半荘を終了することができます。

> 【ローカルルール】

> > ブットビなしを選択した場合は、あがりやめはできません。

### 局

局は次のように行います。

まず、すべての牌を各自裏返しに２段にして積みます。 全部で１３６枚あるので、各自の担当は、３４枚（１７トン）です。

積んだ牌を牌山といい、 そこから各人が、１３枚づつ手牌を取ります。手牌は他家に見えないように 立てて置きます。 （親は、最初にツモる分を含めて１４枚の配牌を取ります。） （どこからどのように手牌を取り出すかはここでは説明しません。） 最初の手牌を配牌といいます。

この時にドラ表示牌もめくります。

牌山から一枚牌を取り（ツモり）、卓に表向けに一枚牌を捨てる ことを親から順番に時計と逆回りに繰り返します。 捨てた牌は捨てた順に並べますが、これを河（ホウ）といいます。

誰かがあがるか、１４枚を残し牌山をすべて取ると局が終了します。 残した最後の１４枚を王牌（ワンパイ）といいます。

親があがった場合、親を続けることができます。 親を続けることを連荘（レンチャン）といいます。 親を続ける場合は、１００点棒を卓に置き、連荘を示します （積み棒）。

親以外の人があがった場合、南家が新しい親になります。 このときは、積み棒をなくします。

#### 荒牌

> 誰もあがらず、つもる牌がなくなった場合、荒牌となります。 このとき、テンパイしていない人は、 ノーテン罰符を払います。

> テンパイ者の人数 | ノーテン者 | テンパイ者
> ４人 | ０ | ０
> ３人 | ー３０００ | ＋１０００
> ２人 | ー１５００ | ＋１５００
> １人 | ー１０００ | ＋３０００
> ０人 | ０ | ０

> テンパイの形であっても、単騎待ちでなおかつ 待ち牌を全て自分の手の中で使っている場合は、テンパイとはみなされません。

> リーチをかけた人は、 このとき手牌を見せる義務があります。 ノーテンの場合は、チョンボになります。

> 親がテンパイの場合、連荘になりますが、ノーテンの場合 南家が親になります。 どちらの場合にも積み棒を増やします。

> 供託されたリーチ棒は、積み棒のところに置き次にあがった人が貰えます。

#### 四風連打（スーフーレンター）

> 全員の最初の捨て牌（第１打）が、同じ風牌でかつ、 だれも チー ポン カン をしなかった場合、流局になります。

> このときはノーテン罰符はありません。

> 親は、連荘できず、南家が親になります。 この場合にも積み棒を増やします。

> 供託されたリーチ棒は、積み棒のところに置き次にあがった人が貰えます。

#### 四槓流れ

> ４つ目のカンが成立した時点で、流局になります。

> 一人で４つのカンをした時は、例外で流局になりません。 また５つ目のカンはできません。

> このときはノーテン罰符はありません。

> 親は、連荘できず、南家が親になります。 この場合にも積み棒を増やします。

> 供託されたリーチ棒は、積み棒のところに置き次にあがった人が貰えます。

#### 三家和（サンチャホウ）

> 同一捨て牌で３人がロンを宣言したとき、流局になります。

> このときはノーテン罰符はありません。

> 親は、連荘できず、南家が親になります。 この場合にも積み棒を増やします。

> 供託されたリーチ棒は、積み棒のところに置き次にあがった人が貰えます。

> 【ローカルルール】

> > 三家和なしの設定もできます。特に頭ハネなしの 設定のときは、トリプルロンありになります。

#### 錯和（チョンボ）

> あがれない時にあがりを宣言してしまった （誤ツモ、誤ロン） とき、やノーテンリーチは、 チョンボとなり、罰符を払うことになります。

> この時の罰符は、満貫をツモあがりしたときの点数とちょうど逆になります。 （満貫払い）

> 局はなかったことになり、やりなおします。 チョンボがあった局のリーチ棒は、リーチをかけた人に返されます。

> 他の人がロンあがりしたときに誤ロンした場合は、チョンボにはなりません。 （あがり優先）

### 清算

半荘が終了すると、点数が多い順に順位を付けます。 同点の場合は、起家、起家の 下家、 対面、 上家の順に優先されます。

１位（トップ）でない人は、自分の持ち点の100点台の端数を５捨６入し、 ３万点から引いた点数が自分の得点となります。

持ち点が0点未満の場合、0点として計算します。（箱下計算なし）

【ローカルルール】

> 箱下計算ありの設定ができます。
> ブットビなしの場合、自動的に箱下計算はありになります。

１位（トップ）の人は、３人の得点の合計のマイナスを取った点数が自分の得点と なります。

【例】

順位 | 持ち点 | 得点
１位 | ３５６００ | ＋２６０００
２位 | ２７４００ | −３０００
３位 | ２２８００ | −７０００
４位 | １４２００ | −１６０００

#### ウマ

> ネットマージャンでは、さらに、順位によって得点が増減されます。 この点数のことをウマと言います。

> ネットマージャンでは、次のようになっています。

> 順位 | ウマ
> １位 | ＋２００００
> ２位 | ＋１００００
> ３位 | −１００００
> ４位 | −２００００

【ローカルルール】

> ウマについて次のものが設定できます。

> | １位 | ２位 | ３位 | ４位
> ウマなし | 0 | 0 | 0 | 0
> ゴットー | +10000 | +5000 | -5000 | -10000
> ワンツー | +20000 | +10000 | -10000 | -20000
> ワンスリー | +30000 | +10000 | -10000 | -30000
> シチゴサン
> １人浮き | +15000 | -3000 | -5000 | -7000
> ２人浮き | +10000 | +5000 | -5000 | -10000
> ３人浮き | +7000 | +5000 | +3000 | -15000
> 沈みウマ
> １人浮き | +30000 | -10000 | -10000 | -10000
> ２人浮き | +20000 | 0 | -10000 | -10000
> ３人浮き | +10000 | 0 | 0 | -10000

## 点数計算

あがるためには、最低でも１つの役が必要です。 あがったとき、役とドラの翻数の合計 と符からあがり点が決まります。 親は、子の１.５倍の点数になります。

ロンあがりの場合は、あがり点の１００点以下の端数を 切り上げた点数に、３００点×積み棒を加算した点数を 放銃者から貰えます。

子がツモあがりした場合は、 あがり点の１００点以下の端数を切り上げた点数の１／２に １００点以下の端数をさらに切り上げ、 １００点×積み棒を加算した点数を親から貰えます。 子からは、１／４に１００点以下の端数をさらに切り上げ、 １００点×積み棒を加算した点数を貰えます。

親がツモあがりした場合は、 あがり点の１００点以下の端数を切り上げた点数の１／３に １００点以下の端数をさらに切り上げ、 １００点×積み棒を加算した点数を子から貰えます。

４翻以下の場合次の計算式であがり点を決めます。

> 子の場合

> ４ × 符 × （２**翻数） × ４

> 親の場合

> ６ × 符 × （２**翻数） × ４

> 注1） 面前でない場合の２０符は、３０符として計算します。
> 注2） ３０符４翻は、満貫とするルールが一般的ですが、 ネットマージャンでは採用していません。

#### ロンあがり(４翻以下)

> 子

翻数 | 20符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符
１翻 | → | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 2300 | 2600
２翻 | 1300 | 2000 | 2600 | 3200 | 3900 | 4500 | 5200
３翻 | 2600 | 3900 | 5200 | 6400 | 7700 | 満貫 | 満貫
４翻 | 5200 | 7700 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫

> 親

翻数 | 20符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符
１翻 | → | 1500 | 2000 | 2400 | 2900 | 3400 | 3900
２翻 | 2000 | 2900 | 3900 | 4800 | 5800 | 6800 | 7700
３翻 | 3900 | 5800 | 7700 | 9600 | 11600 | 満貫 | 満貫
４翻 | 7700 | 11600 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫

#### ツモあがり(４翻以下)

> 子（子から貰える点数)

翻数 | 20符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符
１翻 | → | 300 | 400 | 400 | 500 | 600 | 700
２翻 | 400 | 500 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1300
３翻 | 700 | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 満貫 | 満貫
４翻 | 1300 | 2000 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫

> 子（親 から貰える点数)

翻数 | 20符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符
１翻 | → | 500 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1300
２翻 | 700 | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 2300 | 2600
３翻 | 1300 | 2000 | 2600 | 3200 | 3900 | 満貫 | 満貫
４翻 | 2600 | 3900 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫

> 親

翻数 | 20符 | 30符 | 40符 | 50符 | 60符 | 70符 | 80符
１翻 | → | 500 | 700 | 800 | 1000 | 1200 | 1300
２翻 | 700 | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 2300 | 2600
３翻 | 1300 | 2000 | 2600 | 3200 | 3900 | 満貫 | 満貫
４翻 | 2600 | 3900 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫 | 満貫

#### ５翻以上

合計翻数 | 通称 | 点数（子） | 点数（親）
５翻 | 満貫 | 12000 | 8000
６翻〜７翻 | ハネ満 | 18000 | 12000
８翻〜１０翻 | 倍満 | 24000 | 16000
１１翻〜１２翻 | ３倍満 | 36000 | 24000
１３翻〜 | ４倍満 | 48000 | 32000

役満は最高点の役であり、あがり点は ４倍満です。

注） ネットマージャンでは、役満同士の複合を認めています （ダブル役満あり）。

【ローカルルール】

> ３０符４翻を、満貫とするように設定できます。

### 符計算

符は次のように計算します。

基本符 ２０ に　雀頭、面子、待ち、あがり方についての符を加算し、 最後に１０未満の端数を切り上げる。

雀頭

> ダブ東、ダブ南 | ４
> 三元牌、 自風牌、 場風牌 | ２
> オタ風牌、 数牌 | ０

面子

> 順子 | ０
> | タンヤオ牌 | ヤオチュウ牌
> 明刻子 | ２ | ４
> 暗刻子 | ４ | ８
> 明槓子 | ８ | １６
> 暗槓子 | １６ | ３２

待ち

> 両面待ち | ０
> ペンチャン待ち | ２
> カンチャン待ち | ２
> 単騎待ち | ２
> シャボ待ち | ０

あがり方

> | 面前 | 面前でない
> ツモあがり | ２ | ２
> ロンあがり | １０ | ０

【例】

> | カン | カン

> カン | ツモ

> > 基本符２０
> > ＋雀頭０
> > ＋暗刻子４＋明槓子１６＋明槓子８＋暗槓子３２
> > ＋シャボ待ち０
> > ＋ツモ２
> > ＝８２（切り上げて９０符）

七対子は、 １雀頭４面子の形でないため、符計算は特殊で ２５符固定になります。

## 役

すくなくとも１つの役がなければ、あがることができません。 ネットマージャンでは、以下の役があります。

> > - １翻役
> >   - ツモ
> >   - リーチ
> >   - 一発
> >   - 翻牌
> >   - 平和（ピンフ）
> >   - タンヤオ
> >   - イイペイコウ
> >   - ハイテイ
> >   - チャンカン
> >   - リンシャンカイホウ
> > - ２翻役
> >   - ダブルリーチ
> >   - 対々（トイトイ）
> >   - 三暗刻（サンアンコウ）
> >   - 三色同刻（サンショクドウコク）
> >   - 小三元（ショウサンゲン）
> >   - チャンタ
> >   - 混老頭（ホンロートー）
> >   - 三槓子（サンカンツ）
> >   - 三色（サンショク）
> >   - 一通（イッツー）
> > - ３翻役
> >   - リャンペイコウ
> >   - 混一（ホンイツ）
> >   - 純チャン
> > - ６翻役
> >   - 清一（チンイツ）
> > - 特殊役
> >   - 七対子（チートイツ）
> >   - 流し満貫
> > - 役満
> >   - 国士無双（コクシムソウ）
> >   - 四暗刻（スーアンコウ）
> >   - 大三元（ダイサンゲン）
> >   - 緑一色（リューイーソー）
> >   - 字一色（ツーイーソー）
> >   - 大四喜（ダイスーシー）
> >   - 小四喜（ショウスーシー）
> >   - 四槓子（スーカンツ）
> >   - 清老頭（チンロートー）
> >   - 九連宝燈（チューレンポートー）
> >   - 天和（テンホウ）
> >   - 地和（チーホウ）
> >   - 人和（レンホウ）

### ツモ

面前（メンゼン）でツモあがったとき１翻となります。

【例】

| ツモ　正式名：門前清摸和（メンゼンチンツモ）

### リーチ　立直

手を変えないことと、 千点を卓に置きあがった人への懸賞とする（供託する）ことを 条件にリーチを宣言することができます。 リーチをしてあがったとき１翻となります。 また、裏ドラを乗せる権利がつきます。 リーチの宣言の方法は以下の通りです。

> - リーチと発声する。
> - 捨てる牌を横に曲げる。
> - 千点棒を卓に置く。

【注】
ツモあがりできないが暗刻子にしている牌を持ってきた場合、 面子構成が変わらないことを条件にアンカンができます。

リーチ後あがれる牌が出たときにあがらないこともできますが（見逃し）、 その後は、ツモあがり以外のあがりはできなくなります。

リーチをかけて荒牌した場合、 手牌を見せる義務があります。 このとき、テンパイしていないのにリーチをかけたことが判明したら チョンボになります。

【例】

| リーチ

| ロン

### 一発

リーチをかけて次の条件であがると、１翻となります。

> - リーチをかけてから１順以内（自分のツモを含む）にあがること。
> - それまでに、 チー ポン カン が入らないこと。

御祝儀があるルール設定では...

### 翻牌

三元牌、 場風牌、 自風牌を 刻子 にすると１翻となります。 場風牌と自風牌が重なっている場合は、２翻となります。

【例】

| ポン | ツモ

### 平和（ピンフ）

面前で 符がつかないと１翻となります。 符がつかない条件は以下の通りです。

> - 雀頭は オタ風牌か 数牌であること。
> - 面子は、 順子のみで構成されること。
> - 待ちは両面待ちであること。

【注】
ツモあがりの場合は ツモ符がつくのでピンフはつかないのが正統ですが、 ネットマージャンでは、 平和のテンパイ形でツモあがりした場合は、特別にツモ符 がつかないことにしています。

【例】

| ロン

【ローカルルール】

> ツモあがりの場合は、ピンフは付かないように設定できます。

### タンヤオ

ヤオチュー牌を使わずに タンヤオ牌だけの手をあがると１翻となります。

【例】

| チー | ロン

【ローカルルール】

> 面前でないとタンヤオが付かないように設定できます。

### イイペイコウ

面前で同じ 順子が２組あれば、１翻となります。

【例】

| ツモ

### ハイテイ　正式名：海底撈月（ハイテイラオユエ）

牌山の最後の牌（海底（ハイテイ）牌）で ツモあがると１翻となります。 河に最後に捨てられた牌でロンあがると１翻となります。

河に最後に捨てられた牌（河底（ホウテイ）牌）でロンあがるのは本来別の役 ですが、ネットマージャンでは、ハイテイに含めています。

### チャンカン　槍槓

加カンをされた牌が待ち牌のとき、 ロンあがりをすることができ１翻となります。

### リンシャンカイホウ　嶺上開花

カンをしたとき、 王牌からとってきた補充牌があがり牌のとき、１翻となります。

### ダブルリーチ

次の条件でリーチをしたとき、 リーチの１翻と併せて　２翻となります。

> - 最初に捨てる牌でリーチをすること
> - それまでに、チー ポン カンが入らないこと

### 対々（トイトイ）　正式名：対々和（トイトイホー）

４つの面子が 刻子または 槓子 のみの手をあがれば、２翻となります。

【例】

| ポン | ポン | ツモ

### 三暗刻（サンアンコウ）

暗刻子または 暗槓子 を３つ作りあがると、２翻となります。HH/@<$9$k!#

- 捨てる牌を横に曲げる。
- 千点棒を卓に置く。

  【注】
  ツモあがりできないが暗刻子にしている牌を持ってきた場合、 面子構成が変わらないことを条件にアンカンができます。

  リーチ後あがれる牌が出たときにあがらないこともできますが（見逃し）、 その後は、ツモあがり以外のあがりはできなくなります。

  リーチをかけて荒牌した場合、 手牌を見せる義務があります。 このとき、テンパイしていないのにリーチをかけたことが判明したら チョンボになります。

  【例】

  | リーチ

  | ロン

  ### 一発

  リーチをかけて次の条件であがると、１翻となります。

  > - リーチをかけてから１順以内（自分のツモを含む）にあがること。
  > - それまでに、 チー ポン カン が入らないこと

  御祝儀があるルール設定では...

  ### 翻牌

  三元牌、 場風牌、 自風牌を 刻子 にすると１翻となります。 場風牌と自風牌が重なっている場合は、２翻となります。

  【例】

  | ポン | ツモ

  ### 平和（ピンフ）

  面前で 符がつかないと１翻となります。 符がつかない条件は以下の通りです。

  > - 雀頭は オタ風牌か 数牌であること。
  > - 面子は、 順子のみで構成されること。
  > - 待ちは両面待ちであること。

  【注】
  ツモあがりの場合は ツモ符がつくのでピンフはつかないのが正統ですが、 ネットマージャンでは、 平和のテンパイ形でツモあがりした場合は、特別にツモ符 がつかないことにしています。

  【例】

  | ロン

  【ローカルルール】

  > ツモあがりの場合は、ピンフは付かないように設定できます。

  ### タンヤオ

  ヤオチュー牌を使わずに タンヤオ牌だけの手をあがると１翻となります。

  【例】

  | チー | ロン

  【ローカルルール】

  > 面前でないとタンヤオが付かないように設定できます。

  ### イイペイコウ

  面前で同じ 順子が２組あれば、１翻となります。

  【例】

  | ツモ

  ### ハイテイ　正式名：海底撈月（ハイテイラオユエ）

  牌山の最後の牌（海底（ハイテイ）牌）で ツモあがると１翻となります。 河に最後に捨てられた牌でロンあがると１翻となります。

  河に最後に捨てられた牌（河底（ホウテイ）牌）でロンあがるのは本来別の役 ですが、ネットマージャンでは、ハイテイに含めています。

  ### チャンカン　槍槓

  加カンをされた牌が待ち牌のとき、 ロンあがりをすることができ１翻となります。

  ### リンシャンカイホウ　嶺上開花

  カンをしたとき、 王牌からとってきた補充牌があがり牌のとき、１翻となります。

  ### ダブルリーチ

  次の条件でリーチをしたとき、 リーチの１翻と併せて　２翻となります。

  > - 最初に捨てる牌でリーチをすること
  > - それまでに、チー ポン カンが入らないこと

  ### 対々（トイトイ）　正式名：対々和（トイトイホー）

  ４つの面子が 刻子または 槓子 のみの手をあがれば、２翻となります。

  【例】

  | ポン | ポン | ツモ

  ### 三暗刻（サンアンコウ）

  暗刻子または 暗槓子 を３つ作りあがると、２翻となります。

  【例】

  | ツモ

  ### 三色同刻（サンショクドウコク）

  同一数の刻子を３種の数牌で作りあがると、２翻となります。

  【例】

  | ポン | ポン | ツモ

  ### 小三元（ショウサンゲン）

  三元牌で １雀頭と ２つの面子を作りあがると、２翻となります。

  【例】

  | ポン | チー | ツモ

  ### チャンタ

  １または９または字牌の雀頭と １または９を含む面子か字牌の面子だけの手をあがると２翻になります。 面前でない場合は１翻です。

  【例】

  | チー | チー | ロン

  ### 混老頭（ホンロートー）

  ヤオキュー牌だけの手をあがると２翻となります。

  【例】

  | ポン | ポン | ロン

  ### 三槓子（サンカンツ）

  ３つカンをした手をあがると２翻となります。

  【例】

  | カン | カン

  カン | ツモ

  ### 三色（サンショク）

  同じ数の順子を３種類の数牌で作ると２翻となります。 面前でない場合１翻です。

  【例】

  | チー | チー | ロン

  ### 一通（イッツー）　正式名：一気通貫（イッキツウカン）

  同一種の数牌で１２３４５６７８９の形を作りあがると、 ２翻となります。面前でない場合は１翻です。

  【例】

  | ロン

  ### リャンペイコウ

  イイペイコウを２つ作ると、イイペイコウ×２の２翻と併せて３翻となります。 当然ながら面前の必要があります。

  【例】

  | ツモ

  ### 混一（ホンイツ）　正式名：混一色（ホンイーソー）

  同一種類の数牌か字牌だけの手をあがると３翻になります。 面前でない場合は、２翻になります。

  【例】

  | ポン | ツモ

  ### 純チャン

  １または９の雀頭と１または９を含む面子のみの手をあがると３翻になります。 面前でない場合は、２翻となります。

  【例】

  | チー | チー | ロン

  ### 清一（チンイツ）　正式名:清一色（チンイーソー）

  同一種類の数牌だけの手をあがると６翻になります。 面前でない場合は、５翻になります。

  【例】

  | ポン | ロン

  ### 七対子（チートイツ）

  対子を７種揃えると２翻役になります。

  【注】
  同一牌を４枚使った形は認められません。 また、七対子は、リャンペーコー と複合しません。

  【例】

  | ロン

  ### 流し満貫

  最後まで誰もあがらなかった場合、 ヤオチュウ牌のみを捨てていて どの牌も チー ポン カン されていないと、 満貫のツモあがりの扱いになります。

  ### 国士無双（コクシムソウ）

  １３種類全てのヤオチュー牌 とそのうちのどれかの牌を１枚使った手は、 国士無双という役満になります。

  国士無双に限り、 あがり牌を暗カンされた場合でも ロンあがりをすることができます。

  【例】

  | ロン

  ### 四暗刻（スーアンコウ）

  暗刻子または 暗槓子 を４つ作ると役満になります。

  【例】

  | ツモ

  ### 大三元（ダイサンゲン）

  三元牌を ３つとも面子にした手をあがる と役満になります。

  【例】

  | ポン | チー | ツモ

  包（パオ）ありの設定では...

  ### 緑一色（リューイーソー）

  緑色の牌（ ）だけの手をあがると役満になります。

  【例】

  | ポン | ツモ

  ### 字一色（ツーイーソー）

  字牌だけの手をあがると役満になります。

  【例】

  | ポン | ポン | ツモ

  ### 大四喜（ダイスーシー）

  風牌で４つの 面子を作り、あがると役満になります。

  【例】

  | ポン | ポン | ツモ

  包（パオ）ありの設定では...

  ### 小四喜（ショウスーシー）

  風牌で３つの 面子と 雀頭を作り、あがると役満になります。

  【例】

  | ポン | ポン | ツモ

  ### 四槓子（スーカンツ）

  ４つカンをした手をあがると役満になります。 必然的に単騎待ちになります。

  【例】

  | カン | カン | カン

  カン | ツモ

  ### 清老頭（チンロートー）

  数牌の ヤオチュー牌 だけの手をあがると役満になります。

  【例】

  | ポン | ポン | ロン

  ### 九連宝燈（チューレンポートー）

  面前で、 １１１２３４５６７８９９９にあと１枚加えた形の 清一をあがると 役満になります。 特に１１１２３４５６７８９９９の形のテンパイは、９面待ちで 純正九連宝燈と呼ばれています。

  【例】

  | ロン

  ### 天和（テンホウ）

  親が配牌であがった場合、役満となります。

  ### 地和（チーホウ）

  子の第一ツモで ツモあがり 、それまでに チー ポン カン が入らなかった場合、 役満となります。

  ### 人和（レンホウ）

  子が配牌でテンパっていて、 第一ツモまでに チー ポン カン が入らず、かつ待ち牌が出た場合、 ロンあがりすることができます。 人和は、純粋な役満扱いではなく、倍満になります。

  ## ドラ

  役に準ずるものに次のドラがあります。 これらは、あがるための条件を満たすものではありませんが、 あがったときの点数に関係あります。

  ### ドラ

  牌山の最後から３トン目をめくり、 ドラ表示牌とします。 ドラ表示牌のネクスト牌がドラです。 あがったとき手牌で使っているドラの枚数だけ翻数が増えます。

  ネクスト牌は次のように定義されます。

  → → → → → → → → →
  → → → → → → → → →
  → → → → → → → → →
  → → →
  → → → →

  ### カンドラ

  カンが成立した場合、成立する毎に、ドラのとなりの牌をめくり カンドラ表示牌とします。

  カンドラ表示牌のネクスト牌がカンドラです。

  あがったとき手牌で使っているカンドラの枚数だけ翻数が増えます。

  ### 裏ドラ

  リーチをかけてあがった場合、ドラ、カンドラの下の牌をめくりウラドラ表示牌と します。 ウラドラ表示牌のネクスト牌がウラドラです。 あがったとき手牌で使っているウラドラの枚数だけ翻数が増えます。

  【ローカルルール】

  > カンドラのウラドラ（カンウラ）を使わないように設定できます。

  ### 赤ドラ

  ネットマージャンでは、 赤ドラ（ ）を一枚づつ使っています。

  あがったとき、 手牌に使っている赤ドラ の枚数だけ翻数が増えます。

  【ローカルルール】

  > 赤ドラを使わないように設定できます。

  ## チップ

  ネットマージャンでは役とは別にチップというボーナスがあります。 チップは、一枚５０００点相当になります。

  ### 裏ドラ

  リーチをかけてあがった場合、 ツモあがりの場合全員からウラドラの枚数づつ、 ロンあがりの場合放銃者からウラドラの枚数だけ、 チップをもらうことができます。

  【ローカルルール】

  > 裏ドラチップを採用しないように設定できます。

  ### 赤ドラ

  ツモあがりの場合全員から 赤ドラ（ ）の枚数づつ、 ロンあがりの場合放銃者から 赤ドラの枚数だけ、 チップをもらうことができます。

  さらに３つの赤ドラを揃えた場合、 ツモあがりの場合全員から２枚づつ、 ロンあがりの場合放銃者から２枚だけ、 チップを余分にもらうことができます。（オールスター）

  【ローカルルール】

  > 赤ドラチップを採用しないように設定できます。
  > 赤ドラチップは面前のときにしか付かないように設定できます。
  > オールスターを採用しないように設定できます。

  ### 一発

  一発であがった場合、 ツモあがりの場合全員から１枚づつ、 ロンあがりの場合放銃者から１枚だけ、 チップをもらうことができます。

  【ローカルルール】

  > 一発チップを採用しないように設定できます。

  ### 役満

  役満をあがった場合、 ツモあがりの場合全員から２枚づつ、 ロンあがりの場合放銃者から３枚だけ、 チップをもらうことができます。

  【ローカルルール】

  > ツモあがりのときの役満チップの枚数を設定できます。( 0 〜 8 )
  > ロンあがりの場合は、ツモあがりのときの枚数の 1.5 倍になります。

  ## その他

  ### ２翻縛り

  ２翻縛りはありません。

  ### 包（パオ）

  ネットマージャンでは、包をなくしました。

  明槓されて リンシャンカイホウされた場合も 責任払いにはならず、 ツモあがり になります。

  【ローカルルール】

  > 包（パオ）ありの設定もできます。

  > 大三元、大四喜を確定させ ツモあがりされた場合、 確定させた人が放銃したものとして扱います。 役満御祝儀は、確定させた人が放銃したものとして払います。

  > また、大三元、大四喜を確定させ ロンあがりされた場合、 確定させた人が点数の半分を負担します。 役満御祝儀は、放銃した人が払います。

  ### ４人リーチ

  ネットマージャンでは、４人リーチでは流局しません。

  ### 喰い替え

  ネットマージャンでは、喰い替えに関する制限はありません。

  【ローカルルール】

  > 喰い替えができない設定もできます。この場合現物牌も捨てることができません。

  > > 【例】

  > > で鳴いた場合 （現物牌） （喰い替えとなる牌） を捨てられない。